DOS ORILLAS

UMA AVENTURA DA COPAL GAMES

Dos orillas

Tenochtitlan 1521

O mesmo lugar, dois anos depois.
Duas maneiras de atravessá-lo.

Amostra em desenvolvimento · Acesso com senha

Conheça um lugar.
Reencontre-o mudado.

Em 1519, o embarcadouro é um lugar de trabalho: canoas carregadas, a oficina de Xalli com seu toldo, uma árvore no pátio e um poste de amarração.

Dois anos depois, Tenochtitlan está cercada. As calçadas estão cortadas, a passagem central está quebrada e o caminho de todos os dias vira um problema. O que você aprendeu ao percorrê-lo agora é a sua melhor ferramenta.

Jogue a mesma cidade pelas duas margens do canal: com Izel, mensageiro que conhece cada rua e cada canal, e com Diego, soldado espanhol e carpinteiro naval de ofício, que depende de Yohu para entender o que encontra.

Izel, Diego, seus companheiros e o embarcadouro são fictícios, situados em México-Tenochtitlan entre 1519 e 1521. Os cenários são uma interpretação artística.

O mesmo enquadramento,
duas épocas.

Deslize para comparar o embarcadouro em 1519 e em 1521. É o próprio cenário do jogo, pintado pixel a pixel.

O embarcadouro em 1519: casas caiadas, bancas do mercado, canoas no canal e a passagem central inteira.O mesmo embarcadouro em 1521: telhados queimados, uma casa derrubada, a passagem central quebrada, estacas na água e fardos no lugar das bancas.1519 · A VIDA DIÁRIA1521 · A CIDADE CERCADA
Izel e Tecu na rua da oficina em 1521, junto a uma casa derrubada e uma paliçada
IZEL · A MARGEM CONHECIDA

Conhecer um lugar e responder por ele

Izel leva material à oficina de Xalli e recados ao embarcadouro. Em 1521, usa o que sabe (a passagem lateral junto à árvore, a amarração, o cais da oficina) para levar uma canoa carregada até onde os vizinhos possam descarregá-la. Tecu, o barqueiro, segura a corda quando é preciso.

Yohu segura a tábua da passarela enquanto Diego vigia a margem em 1521
DIEGO · A MARGEM DESCONHECIDA

Um ofício útil e suas consequências

Diego vem de longe e depende de Yohu, combatente e elo de ligação tlaxcalteca, para ler o que encontra. Em 1521, procura um acesso pela outra margem: uma tábua, uma passarela quebrada e um grupo de reforço que espera no cais do oeste.

01

Uma cidade que muda

O toldo da oficina, a árvore do pátio e o poste de amarração são aprendidos em 1519 e reconhecidos, mudados, em 1521.

02

Ler o terreno

Ataque, esquive e use uma arma a distância. Os adversários avisam antes de golpear: escolher por onde passar importa tanto quanto lutar.

03

Decisões que ficam

No fim de cada rota sobra material para reforçar um único acesso. A sua escolha é salva e muda como a saída é preparada.

Ruas, canais e canoas.

Capturas reais da amostra em desenvolvimento. Selecione uma imagem para ampliá-la.

Atravesse para o outro lado.

Amostra jogável em desenvolvimento · Em espanhol · 15–20 minutos

“O último passo” (El último paso) é a amostra que coloca à prova a ideia do jogo: um prólogo em 1519, a transformação do embarcadouro e a missão de 1521 com Izel e com Diego. Roda no navegador e o acesso é privado, com senha.

Como consigo acesso?

O teste é fechado. Se a Copal Games enviou uma senha para você, entre em “Jogar o teste privado”. Para pedir acesso, escreva para support@copal.games.

Do que preciso para jogar?

Um navegador atualizado em um computador, com teclado e mouse. A amostra também aceita controle e comandos de toque, que ainda estão em teste. O seu progresso é salvo no navegador.

Em que idioma está?

Por enquanto, a amostra jogável está apenas em espanhol. Este site está disponível em quatro idiomas.

Tem opções de acessibilidade?

Sim: mais tempo para antecipar os ataques, dano reduzido, ataque contínuo ao segurar o botão, texto grande, alto contraste, menos efeitos, legendas de sons, assistência de mira e controles remapeáveis.

O que é história e o que é ficção?

O cerco de México-Tenochtitlan, de maio a agosto de 1521, é histórico. Izel, Diego, seus companheiros, o embarcadouro e as suas tarefas são fictícios. Os cenários são uma interpretação artística baseada em fontes gerais.