DOS ORILLAS

UNA AVENTURA DE COPAL GAMES

Dos orillas

Tenochtitlan 1521

Un mismo lugar, dos años después.
Dos maneras de cruzarlo.

Muestra en desarrollo · Acceso con contraseña

Aprende un lugar.
Encuéntralo cambiado.

En 1519, el embarcadero es un lugar de trabajo: canoas cargadas, el taller de Xalli con su toldo, un árbol en el patio y un poste de amarre.

Dos años después, Tenochtitlan está cercada. Las calzadas están cortadas, el paso central está roto y el camino de todos los días se vuelve un problema. Lo que aprendiste al recorrerlo es ahora tu mejor herramienta.

Juega la misma ciudad desde las dos orillas del canal: con Izel, mensajero que conoce cada calle y cada canal, y con Diego, soldado español con oficio de carpintero de ribera, que depende de Yohu para entender lo que encuentra.

Izel, Diego, sus compañeros y el embarcadero son ficticios, situados en México-Tenochtitlan entre 1519 y 1521. Los escenarios son una interpretación artística.

El mismo encuadre,
dos épocas.

Desliza para comparar el embarcadero en 1519 y en 1521. Es el escenario del juego, pintado píxel a píxel.

El embarcadero en 1519: casas encaladas, puestos del tianguis, canoas en el canal y el paso central entero.El mismo embarcadero en 1521: techos quemados, una casa derribada, el paso central roto, estacadas en el agua y fardos en lugar de puestos.1519 · LA VIDA DIARIA1521 · LA CIUDAD CERCADA
Izel y Tecu en la calle del taller en 1521, junto a una casa derribada y una estacada
IZEL · LA ORILLA CONOCIDA

Conocer un lugar y responder por él

Izel lleva material al taller de Xalli y recados al embarcadero. En 1521 usa lo que sabe —el paso lateral junto al árbol, el amarre, el muelle del taller— para llevar una canoa cargada hasta donde los vecinos puedan descargarla. Tecu, el barquero, sujeta la cuerda cuando hace falta.

Yohu sostiene el tablón de la pasarela mientras Diego vigila la orilla en 1521
DIEGO · LA ORILLA DESCONOCIDA

Un oficio útil y sus consecuencias

Diego llega de lejos y depende de Yohu, combatiente y enlace tlaxcalteca, para leer lo que encuentra. En 1521 busca un acceso desde la otra orilla: un tablón, una pasarela rota y un relevo que espera en el muelle del oeste.

01

Una ciudad que cambia

El toldo del taller, el árbol del patio y el poste de amarre se aprenden en 1519 y se reconocen, cambiados, en 1521.

02

Leer el terreno

Ataca, esquiva y usa un arma a distancia. Los adversarios avisan antes de golpear: elegir por dónde pasar importa tanto como pelear.

03

Decisiones que se quedan

Al final de cada ruta queda material para reforzar un solo acceso. Lo que elijas se guarda y cambia cómo se prepara la salida.

Calles, canales y canoas.

Capturas reales de la muestra en desarrollo. Selecciona una imagen para ampliarla.

Cruza al otro lado.

Muestra jugable en desarrollo · En español · 15–20 minutos

«El último paso» es la muestra que pone a prueba la idea del juego: un prólogo en 1519, la transformación del embarcadero y la misión de 1521 con Izel y con Diego. Se juega en el navegador y el acceso es privado, con contraseña.

¿Cómo consigo acceso?

La prueba es cerrada. Si Copal Games te dio una contraseña, entra en «Jugar la prueba privada». Para pedir acceso, escribe a support@copal.games.

¿Qué necesito para jugar?

Un navegador actualizado en una computadora, con teclado y ratón. La muestra también acepta mando y controles táctiles, que todavía están en prueba. Tu avance se guarda en el navegador.

¿En qué idioma está?

La muestra jugable está en español. Este sitio está en cuatro idiomas.

¿Tiene opciones de accesibilidad?

Sí: más tiempo para anticipar los ataques, daño reducido, ataque mantenido, texto grande, alto contraste, menos efectos, subtítulos de sonidos, ayuda de apuntado y controles reasignables.

¿Qué es historia y qué es ficción?

El asedio de México-Tenochtitlan, de mayo a agosto de 1521, es histórico. Izel, Diego, sus compañeros, el embarcadero y sus encargos son ficticios. Los escenarios son una interpretación artística a partir de fuentes generales.