DOS ORILLAS

UNE AVENTURE DE COPAL GAMES

Dos orillas

Tenochtitlan 1521

Un même lieu, deux ans plus tard.
Deux façons de le traverser.

Démo en développement · Accès par mot de passe

Apprenez un lieu.
Retrouvez-le changé.

En 1519, l’embarcadère est un lieu de travail : des canoës chargés, l’atelier de Xalli et son auvent, un arbre dans la cour et un poteau d’amarrage.

Deux ans plus tard, Tenochtitlan est assiégée. Les chaussées sont coupées, le passage central est rompu et le chemin de tous les jours devient un problème. Ce que vous avez appris en le parcourant est désormais votre meilleur outil.

Jouez la même ville depuis les deux rives du canal : avec Izel, messager qui connaît chaque rue et chaque canal, et avec Diego, soldat espagnol et charpentier de marine de métier, qui compte sur Yohu pour comprendre ce qu’il découvre.

Izel, Diego, leurs compagnons et l’embarcadère sont fictifs, situés à Mexico-Tenochtitlan entre 1519 et 1521. Les décors sont une interprétation artistique.

Le même cadre,
deux époques.

Faites glisser pour comparer l’embarcadère en 1519 et en 1521. C’est le décor même du jeu, peint pixel par pixel.

L’embarcadère en 1519 : maisons blanchies à la chaux, étals du marché, canoës sur le canal et passage central intact.Le même embarcadère en 1521 : toits brûlés, une maison abattue, le passage central rompu, des pieux dans l’eau et des ballots à la place des étals.1519 · LA VIE QUOTIDIENNE1521 · LA VILLE ASSIÉGÉE
Izel et Tecu dans la rue de l’atelier en 1521, près d’une maison abattue et d’une palissade
IZEL · LA RIVE FAMILIÈRE

Connaître un lieu et en répondre

Izel porte du matériel à l’atelier de Xalli et des messages à l’embarcadère. En 1521, il se sert de ce qu’il sait (le passage latéral près de l’arbre, l’amarrage, le quai de l’atelier) pour amener un canoë chargé là où les voisins pourront le décharger. Tecu, le batelier, tient la corde quand il le faut.

Yohu tient la planche de la passerelle pendant que Diego surveille la rive en 1521
DIEGO · LA RIVE INCONNUE

Un métier utile et ses conséquences

Diego vient de loin et compte sur Yohu, combattant et agent de liaison tlaxcaltèque, pour lire ce qu’il découvre. En 1521, il cherche un accès depuis l’autre rive : une planche, une passerelle rompue et une relève qui attend au quai ouest.

01

Une ville qui change

L’auvent de l’atelier, l’arbre de la cour et le poteau d’amarrage s’apprennent en 1519 et se reconnaissent, changés, en 1521.

02

Lire le terrain

Attaquez, esquivez et utilisez une arme à distance. Les adversaires préviennent avant de frapper : choisir par où passer compte autant que combattre.

03

Des choix qui restent

À la fin de chaque parcours, il reste de quoi renforcer un seul accès. Votre choix est sauvegardé et change la façon dont la sortie se prépare.

Rues, canaux et canoës.

Captures réelles de la démo en développement. Sélectionnez une image pour l’agrandir.

Passez sur l’autre rive.

Démo jouable en développement · En espagnol · 15 à 20 minutes

« Le dernier pas » (El último paso) est la démo qui met à l’épreuve l’idée du jeu : un prologue en 1519, la transformation de l’embarcadère et la mission de 1521 avec Izel et avec Diego. Elle se joue dans le navigateur et l’accès est privé, avec un mot de passe.

Comment obtenir l’accès ?

Le test est fermé. Si Copal Games vous a donné un mot de passe, choisissez « Jouer au test privé ». Pour demander un accès, écrivez à support@copal.games.

De quoi ai-je besoin pour jouer ?

Un navigateur à jour sur un ordinateur, avec clavier et souris. La démo accepte aussi la manette et les commandes tactiles, encore en cours de test. Votre progression est sauvegardée dans le navigateur.

Dans quelle langue est-elle ?

Pour l’instant, la démo jouable est uniquement en espagnol. Ce site est disponible en quatre langues.

Y a-t-il des options d’accessibilité ?

Oui : plus de temps pour anticiper les attaques, dégâts réduits, attaque en maintenant le bouton, grand texte, contraste élevé, effets réduits, sous-titres des sons, aide à la visée et commandes reconfigurables.

Qu’est-ce qui relève de l’histoire et de la fiction ?

Le siège de Mexico-Tenochtitlan, de mai à août 1521, est historique. Izel, Diego, leurs compagnons, l’embarcadère et leurs missions sont fictifs. Les décors sont une interprétation artistique fondée sur des sources générales.